RECENZJA
29\2021
Granie w pranie
Wydawnictwo: Muduko
Wiek: 6+
Pranie, gotowanie i sprzątanie, to niekoniecznie czynności, które my dorośli chcemy, aby były przedmiotem spędzania wolnego czasu, a już szczególnie będące przedmiotem gry planszowej. Wydawnictwo Muduko przygotowało dla swoich młodych graczy (także tych starszych), dynamiczną, wymagającą koncentracji i pozwalającą dobrze się bawić grę Granie w pranie. Choć tytuł jednoznacznie nawiązuje do domowej czynności, tak sam przebieg rozgrywki, poza czynnościami jednej z postaci, nie przypomina żmudnego domowego obowiązku.
Podczas rozgrywki może brać udział od dwóch do czterech graczy, którzy wcielają się w role superbohaterów i muszą jak najszybciej wyprać i wysuszyć swoje kostiumy. Trzeba się spieszyć, bo Dr Chmura chce przy pomocy swojej deszczowej maszyny, pokrzyżować nam plany.
Pudełko, stanowi element gry, służący do wywieszania prania. W środku znajdziemy także:
· 15 rzeczy Superbohaterów do wyprania i wywieszenia
· 15 klamerek do wieszania prania (tutaj ich wykonie mogłoby być bardziej solidne. Po kilku rozgrywkach, cześć z nich uległa małemu zniszczeniu)
· 6 meteorologicznych kostek do gry z symbolami słońca, deszczu, wiatru i błyskawicy
· 60 kart wyznaczających ruchy graczy
· instrukcję gry
Według producenta, gra przeznaczona jest dla graczy od 6 roku życia, młodsze dzieci także dadzą radę, tak jak było to w naszym przypadku. Gracze wcielają się naprzemiennie w rolę Superbohatera wieszającego pranie według wskazanych ubrań na kartach lub Dr. Chmurę, utrudniającego tę czynność przez wyrzucenie za pomocą kostek chmury deszczowej, błyskawicy, bądź wiatru. Rozgrywka przebiega w błyskawicznym tempie, ponieważ każdemu z graczy zależy na jak zawieszeniu jak największej ilości rzeczy lub jak najszybszym zaszkodzeniu przeciwnikowi.
Gra kończy się w momencie wyczerpania stosu kart, a zwycięzcą zostaje osoba, której udało się zdobyć więcej kart – wysuszyć najwięcej rzeczy. Granie w pranie opiera się przede wszystkim na rozumieniu symboli, stąd można wykorzystać ją do terapii dzieci zaburzeniami ze spectrum autyzmu (jak czytamy w instrukcji producenta). Zamiana ról następuje po usłyszeniu umówionego sygnału, stąd rozgrywka wymaga koncentracji, dobrego refleksu i uwagi na detalach. Spędzamy przy niej zabawnie czas!
Za grę do recenzji dziękuję Wydawnictwu Muduko.